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차세대 콘솔, 2020년에 나오는가?

 E3도 아직 마무리 중인 마당에 생각 밖으로 차세대 콘솔과 관련된 얘기들이 언급되기 시작했습니다. 일단 제일 먼저 등장하기 시작한 단어는 "프로젝트 스칼렛". 이는 차세대 엑스박스의 코드명이라고 합니다. 프로젝트 스칼렛은 베데스다의 신작 "스타필드"와 관련해서 유출되기 시작했으며, 이에 의문을 가진 웹진이 "스타필드"가 차세대로만 나오는 건 ...

E3 2018 간단 소감 2부 - 소니

 소니 컨퍼런스의 시작은 당연하다는 듯 "라스트 오브 어스 파트2"로. 대학(?) 파티인 듯한 장소에서 여자친구와 밀애를 나누는 엘리와 그와 대비되는 험악한 전투로 구성되어 있습니다. 적은 첫 발표 트레일러에서 나왔던 잔인한 컬트종단인 거 같고, 그 시네마틱을 시점만 바꿔서 플레이어 관점에서 보는 느낌입니다. 전투에 대해서는 이래저래 멋지긴 한...

갓오브워(2018) - 첫 술에 배부를 순 없는 성장의 첫걸음

 넘쳐나는 고대 그리스 신화의 폭력으로 유명한 갓오브워 시리즈가 정말 오랜만에 돌아왔습니다. 메이저 넘버링 기준으론 "갓오브워3"가 2010년이니 무려 8년이 되었죠. 물론 포터블용이라든가 있었고 해서 실제론 그것보다 짧지만 제작사에서 ㅂ락힌 제작기간도 무려 5년입니다. 그리고 5년은 기다릴 만한 값어치는 있었습니다. "갓오브워(201...

완다와 거상(2018) - 13년 만의 클리어

 게임 자체에 대해서는 이제선 달리 평가할 필요도 없겠죠. 그래서 이번 글은 딱히 리뷰라기 보다는 그냥 후기 내지는 정리되지 않은 술회 정도가 되겠습니다. "완다와 거상"을 처음 해본 건 지인이 용산에 들러서 PS2 게임과 컴포넌트 케이블을 샀던 때였습니다. 지인 집에 놀러갔는데 자기는 경황이 약간 없고 게임 어떤지 저보고 먼저 해보라...

PSN WS-37397-9 에러(IP 밴) 극복기

 악명높은 WS-37397-9 에러에 몇달 간 시달리다가 드디어 해소되었습니다. 일단 이 에러코드는 PS 플랫폼에서 스토어 등을 이용하거나 네트워크 테스트를 할 때 볼 수 있으며, 소니 쪽의 공식적인 원인은 다음과 같습니다.(WS-37397-9 PS4 Error Code)원인1) PSN이 점검 중인 경우원인2) PSN이 장성인 경우, PSN 약...

PS4 프로 구입

 작년 말 PS4를 친구에게 판매하고, 연말 쯤에 스콜피오 나오고 프로도 할인되면 구입하려 했는데 물량난이라 그러니 괜히 호기심이 생기고, 최근 독점작들 나온 것도 있고 해서 판매 한다길래 덤벼봤더니 성공해서 덥썩 손에 들어왔습니다. 사실 전에도 한번 사려고 해봤는데 그때는 실패했더래죠. 뭐 요즘 게임하는 시간이 줄은데다 프로는 좀 비싸다 생각...

디지털 파운드리: PS4 프로 부스트 모드 분석

PS4 Pro boost mode: a game-changer for unpatched titles?(Eurogamer)디지털 파운드리의 퍼포먼스 테스트는 최대 38%의 프레임 개선을 보였다. 우리가 그토록 기다려온 기능이 플레이스테이션4 프로에 찾아왔다. 새 부스트 모드-곧 나올 4.5 시스템 소프트웨어에 포함될-은 패치되지 않은 기본 PS4...

디지털 파운드리: PS4 프로가 잘한 것과 잘못한 것, 그리고 교훈

What works and what doesn't with PlayStation 4 Pro 플레이스테이선4 프로가 디지털파운드리 사무실에 도착한지 한달이 갓 넘었으며 우리는 급격히 증가하고 있는 게임 업그레이드를 차근차근 파고들고 있다. 프로 대응의 품질은 타이틀마다 천차만별이지만, 좋은 경우 새 콘솔은 4K 디스플레이에 어올리는 향상된 플레이...

PS4 프로 대응 게임들 해상도 분석

유로게이머: PS4 프로 파고들기 - 하드웨어, 세대 교체, 그리고 렌더링 기법 여기저기 분석한 자료들 긁어모은 건데, 해상도 측정 자체가 정말 픽셀 세는 거기 때문에[...] 당연히 100% 정확하진 않습니다. 또 아직 출시 전이라서 일부 먼저 손에 넣은 웹진들만의 분석이라는 점도 있고... 다만 PS4 프로의 해상도 기법과 관련해 여러 시나...

마크 써니의 인터뷰 해석: PS4 프로의 실재

유로게이머: PS4 프로 파고들기 - 하드웨어, 세대 교체, 그리고 렌더링 기법 유로게이머 및 여러 매체를 통해 마크 써니가 PS4 프로의 하드웨어적 특징과 기술에 대해 많은 이야기를 했지만, 비록 써니가 솔직담백한 편이긴 해도 엄연히 기업의 입장에 있는 만큼 무조건적으로 공개할 수 없는 부분이나 변명을 해야 하는 부분들은 있습니다. 또 기술자...
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