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메탈기어 솔리드 라이징 PS3 최적드립

 "우린 모든 버전을 모두 세심하게 다루며 노력을 기울여 만들고 있다. 하지만 하드웨어 제약은 가끔 방해가 된다. 문제는 PS3가 우리가 가진 가장 강력한 콘솔이라는 것이다. 그러니 PS3 버전이 다른 두 버전보다 나은 건 당연하다." 문제는 저 다른 두 버전이 XBOX360과 PC를 말한다는 건데...PC판을 대체 어떻게 만들 생각이...

메탈기어 솔리드 : 라이징 베기 시연

과일 죽이는 솜씨가 훌륭하다!! 근데 저렇게 각도 잡고 있을 시간이 있을까?이전 트레일러 보니 불릿타임 비슷한 슬로모션 기능이 있기는 한 거 같던데...

메탈기어 솔리드 : 라이징 트레일러

코지마가 닌자 가이덴이 부러웠나보다. 근데 제발 MGS2의 그 칼 조작방식은 아니길...

이러니까 코지마는...

[정보] 메탈기어 피스워커는 PS3 수준을 목표로(루리웹) PS빠 소리를 듣는 거다. 솔직히 PSP로 PS3 그래픽을 내겠다 그런 소리가 아니란 거야 삼척동자도 알겠지만, 피스워커를 야심차게 만들겠다는 것에 대해 왜 거기서 PS3와 MGS4 얘기가 나와야 하는지 모르겠다. 아니면 그냥 PS3로 내든가. PS3 독점으로 내면 별로 밥벌이가 안 되...

코지마, 부디 제발...

[기타] 코지마 히데오, "헤비레인" 개발자와 만났었다(루리웹) "컷 씬이 아닌 게임 플레이를 통한 스토리 전달 법"에 대한 대화라...제발 거기서 착안해서 피스워커랑 라이징은 컷씬 좀 줄여주길. 피스워커 컷씬 보다가 배터리 나가면 난감하잖아? MGS4는 솔직히 내가 영화를 보는 건지 게임을 하는 건지 모르겠더라. 게임 시스템은 공들여 만들어놓...

새로운 도전, MGS 라이징

[PS3소프트] MGS라이징은 PC기반 개발??(루리웹) MGS4에서는 서양 샌드박스 스타일을 부분적으로 받아들이더니, 이번에는 개발환경의 실험을 하고 있군요. 사실 이 부분에서 코지마 프로덕션이 선구자라고 할 수는 없습니다. 이미 캡콤과 세가는 PC 기반 멀티플랫폼 개발환경을 오래전에 구축했고, 스퀘어에닉스도 현재 진행 중인 상황이죠. 코나미...

MGS : 라이징은 언제?

[정보] 메탈기어 시리즈 신작에 대한 코지마 인터뷰(요약)(루리웹) 다음 정보 공개가 다음 E3라니...발매도 아니고 정보공개에 1년이나 더 기다려야 한단 말인가? MGS4야 맨땅에 헤딩하듯 만들어야 했으니 오래 걸린 건 이해하지만 음, 그러니까 아무리 빨라도 2010년 후반에나 나온다는 말이렸다? 그냥 잊고 지내는 게 속 편하겠구나. 나는 정...

MGS:R 코지마 미참여라...

 망작이 될 것인가, 코지마의 단점을 극복한 새로운 걸작이 될 것인가. 그냥 어설프게 코지마 흉내 내다 말아먹지만 말아라. 솔직히 메탈기어 라고 코지마 스타일 따라할 필요는 전혀 없다.(트윈스네이크는...음;;)

메탈기어 솔리드 : 라이징이라...

코지마는 4가 나오기 전 '이 게임을 끝내고 나면 당신은 라이덴을 좋아하게 될 것이다!'라고 했지만, 솔직히 4에서 보여진 라이덴의 모습은 처음 등장할 때 월광 대결씬 빼고는찌질한데다가, 심지어는 멍청해 보이기까지 했다.(돌에 깔리는 장면이라든가...ㅡ,.ㅡ)게다가 마지막엔 강화병들 다 썰어버릴 것 같은 포스로 등장하더니 다음 이벤트씬에선바닥을 기면서 ...
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