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메탈기어 솔리드 : 라이징 트레일러
by
계란소년
2010/06/15 11:46
게임 이야기
eggry.egloos.com/3324644
16 comments
코지마가 닌자 가이덴이 부러웠나보다. 근데 제발 MGS2의 그 칼 조작방식은 아니길...
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태그 :
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2010/06/15 11:46
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덧글
알트아이젠
2010/06/15 11:49
#
답글
아니면 노 모어 히어로즈거나...
계란소년
2010/06/15 12:10
#
노 모어 히어로즈 처럼 족보 없는 놈 부러워하기엔 코지마 머리가 너무 굵은 듯
スナヲ
2010/06/15 16:58
#
노 모어 히어로즈하고는 차원이 틀린데[...]
물론 썰려나가는 건 비슷하지만.
靑山
2010/06/15 12:05
#
답글
수박은 짤리는데, 아래있는 식탁보는 흠질하나안나는 신기....
계란소년
2010/06/15 12:08
#
목표만 자르는 신묘한 검술
벨제뷔트
2010/06/15 12:19
#
답글
게임 업계의 타부(와 같은 조작방식)에 도전했습니다! (...)
진짜 그 조작 싫은데... 아니 그 이전에 라이덴 좋아하는 게 코지마 말고 누가 있는지 모르겠습니다. --
혹 MGS4에서 라이덴에 대한 호감도가 올라갈 만한 뭔
일이 있었다면 또 모르겠는데 제가 아직 4는 못 해봐서...
계란소년
2010/06/15 12:23
#
그 터부라는 게 절단이나 조작[...]이라면 참으로 충격적이겠죠. 코지마는 4를 해보면 라이덴을 좋아하게 될 거라는데 저는 별로 좋아하게 되지는 않았고 그냥 상고생 하는 모습에 불쌍하다는 생각+엔딩에서의 가족 드립에 짜증만 있었죠.
네코
2010/06/15 12:41
#
답글
근데 저거 보면서 궁금했던 게..
오브젝트의 잘린 단면은 어떻게 만들어 낸거지..?
csg 렌더링 같은 건가 싶었는데, csg는 오브젝트를 나누는 게 아니라 합하는 방식이니 전혀 다르고..
계란소년
2010/06/15 12:43
#
나도 어떻게 만들어내는진 모르지만 절단되는 게임들이 이전에도 있긴 했음.
겨리
2010/06/15 13:14
#
답글
흐힉.... 보는순간 저걸 어떻게 구현해야 할 지 머리속에서 날아다니는 소스때문에 경기걸릴 뻔 했습니다;;
oIHLo
2010/06/15 13:58
#
답글
얼굴은 훼손이 안 되겠죠? 그럼 조금 더 쉬울 것 같긴 한데...
スナヲ
2010/06/15 16:57
#
답글
남의 내장 끄집어다가 전기 빨아먹는거를 보면 귀무자도 재미있게 한듯. 읭?
근데플삼판의 칼부림 악숀은 씪썎스로 하게 만들것도 같은데 코지마감독이 그렇게 멍청할리가 없고(…)
그렇다고 메기솔 2때의 그건…oh no
나이브스
2010/06/15 17:39
#
답글
이젠 짜르기다!
블루시드
2010/06/16 09:40
#
답글
칼질이 절대 쉬워보이진 않군요...orz
존다리안
2010/06/16 16:12
#
답글
저... 저녀석 뭡니까?!
늅실러
2010/06/20 03:38
#
답글
터부 드립은 아직도 개발중이라네요. 이쯤되면 ZOE3와 함께 영원한 떡밥이 되버릴 수도;
그리고 전 차라리 메탈기어 솔리드 2때의 조작이 낫겠습니다.
이가 갈리고 살이 떨리는 육축보단요.
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